cocos2dx

フレーム毎の処理、衝突時の処理

またメモ。 ◇フレーム毎の処理 init()内 this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::maiFrame)); こうすると、フレーム毎にHelloWorld::maiFrameが呼ばれる。 (綴りはわざとね キャラがゴールに到達したときの判定や、時間を測りたいときなんかに。 秒…

タッチ処理や物理演算絡みメモ

◇タッチ処理 init内 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this); this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); この辺誰か…